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gooスマホ部に訊け!などでも、多くの質問と回答が公開されています。 バッテリー消費を抑えるにはxperiaのバッテリー消費を確実に抑えるには?(猫砂の惑星) 項目 コメント バッテリー消費を抑えるには xperiaのバッテリー消費を確実に抑えるには?(猫砂の惑星) http //nekozuna.blogspot.jp/2010/04/xperia.html 項目 コメント http //appllio.com/android-tool-explanation/SP%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%92%E8%BB%A2%E9%80%81%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95 -- メール移行 (2011-09-07 01 55 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/android-reference/pages/20.html
Package Index - Android SDK These are Android APIs. android 基本的なアンドロイドのアプリケーションに使われるリソースクラスが含まれます.Contains the resource classes used by standard Android applications. android.accessibilityservice android.app アンドロイドのアプリケーションモデル全体をカプセル化した高レベルクラス群.High-level classes encapsulating the overall Android application model. android.appwidget アンドロイドはアプリケーションを他のアプリケーションに埋め込むためのviewを公開することを許可しています.これらのviewは「widgets」や「AppWidget providers」と呼ばれています.widgetを含むことができるコンポーネントは「AppWidget host」と呼ばれます.詳しくはAppWidgetのドキュメントをご覧ください.Android allows applications to publish views to be embedded in other applications. These views are called widgets, and are published by "AppWidget providers." The component that can contain widgets is called a "AppWidget host."For more information, see the AppWidgets documentation in the Dev Guide. android.content アクセスやデバイス上でデータを公開するためのクラス群が含まれます.Contains classes for accessing and publishing data on the device. android.content.pm アクティビティやパーミッション,サービス,署名,プロバイダの情報などのアプリケーションパッケージに関する情報にアクセスするためのクラス群が含まれます.Contains classes for accessing information about an application package, including information about its activities, permissions, services,signatures, and providers. android.content.res このクラスは,アプリケーションリソースにアクセスするためのクラスです.リソースとはraw asset files?や色,画像,メディアなどのパッケージに含まれるいろいろなファイルです.それに,アプリケーションの動作に影響する重要なデバイスの詳細設定(配置やインプットタイプ)も含まれます.Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave. android.database このクラスは,コンテンツプロバイダを通して返されるデータを探索します.Contains classes to explore data returned through a content provider. android.database.sqlite 自身のプライベートデータベースを管理するのに使われるアプリケーションのSQLiteデータべースクラス群が含まれます.Contains the SQLite database management classes that an application would use to manage its own private database. android.gesture ジェスチャーの作成,認識,読み込み,保存をします.Provides classes to create, recognize, load and save gestures. android.graphics キャンバスやカラーフィルター,座標,直接スクリーンへ描画処理できるような長方形などのような低レベルのグラフィックスツールを提供します.Provides low level graphics tools such as canvases, color filters, points, and rectangles that let you handle drawing to the screen directly. android.graphics.drawable Provides classes to manage a variety of visual elements that are intended for display only, such as bitmaps and gradients. android.graphics.drawable.shapes 幾何学図形を描画するためのクラス群が含まれます.Contains classes for drawing geometric shapes. android.hardware カメラやその他センサーなど、各種ハードウェアデバイスの使用をサポートします.ただし、すべてのハードウェアではありません.Provides support for hardware devices that may not be present on every Android device. android.inputmethodservice ソフトウェアキーボードなど、入力手段のための基本的なクラスです.Base classes for writing input methods. android.location アンドロイドの位置検索とそれに関連するサービスを定義します.Classes defining Android location-based and related services. android.media オーディオとビデオの様々なメディアインターフェイスを制御します.Provides classes that manage various media interfaces in audio and video. android.net java.net.* のAPIの範疇を越えてネットワークアクセスを助けます.Classes that help with network access, beyond the normal java.net.* APIs. android.net.http android.net.wifi デバイス上でWi-Fi機能の制御をします.Provides classes to manage Wi-Fi functionality on the device. android.opengl OpenGLのユーティリティ(部品)を提供します.Provides OpenGL utilities. android.os デバイス上で基本的なOSサービスを提供します.メッセージの表示やプログラム間でのデータのやりとりです.Provides basic operating system services, message passing, and inter-process communication on the device. android.preference アプリケーション設定と、UI実行時の設定を制御するクラスを提供します.Provides classes that manage application preferences and implement the preferences UI. android.provider アンドロイドから与えられるコンテンツプロバイダーにアクセスするために便利なクラスを提供します.Provides convenience classes to access the content providers supplied by Android. android.sax A framework that makes it easy to write efficient and robust SAX handlers. android.speech android.speech.tts android.telephony Provides APIs for monitoring the basic phone information, such as the network type and connection state, plus utilities for manipulating phone number strings. android.telephony.gsm Provides APIs for utilizing GSM-specific telephony features, such as text/data/PDU SMS messages. android.test A framework for writing Android test cases and suites. android.test.mock Utility classes providing stubs or mocks of various Android framework building blocks. android.test.suitebuilder Utility classes supporting the test runner classes. android.text Provides classes used to render or track text and text spans on the screen. android.text.format android.text.method Provides classes that monitor or modify keypad input. android.text.style Provides classes used to view or change the style of a span of text in a View object. android.text.util Utilities for converting identifiable text strings into clickable links and creating RFC 822-type message (SMTP) tokens. android.util Provides common utility methods such as date/time manipulation, base64 encoders and decoders, string and number conversion methods, and XML utilities. android.view Provides classes that expose basic user interface classes that handle screen layout and interaction with the user. android.view.accessibility android.view.animation Provides classes that handle tweened animations. android.view.inputmethod Framework classes for interaction between views and input methods (such as soft keyboards). android.webkit Provides tools for browsing the web. android.widget The widget package contains (mostly visual) UI elements to use on your Application screen. com.android.internal.os dalvik.bytecode Provides classes surrounding the Dalvik bytecode. dalvik.system Provides utility and system information classes specific to the Dalvik VM. java.awt.font java.beans
https://w.atwiki.jp/nozick/pages/4.html
スマートフォンやタブレットPCなどの携帯情報端末を主にターゲットとして開発されたプラットフォーム。 アプリケーション開発にはAndroid SDKが、ランタイムとライブラリーの開発用にはAndroid NDKが無償提供されている。 開発環境には統合開発環境のEclipseが推奨されている。IntelliJ IDEAなど他の統合開発環境にも対応している。 EclipseにADTプラグインとAndroidSDK等が最初から入ってるADT(AndroidDeveroperTools)が公式に公開されている。 IntelliJ IDEAベースのAndroidStudioが公式に公開されている。(公開されてそう経っていないので個人利用に留めるべきかと。公式も同様の見解。) Android開発手法 Java Native
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まずは、これまでのケータイのアドレス帳をインポート。 そして、マーケットからアプリを入れていきます。 一番最初から使える文字入力は非常に使い勝手が悪いので、 OpenWnn plusをインストール。 「設定」→「地域/言語&文字入力」で有効化 設定から「Hanabi入力=フリック入力」を有効に 「Social IMEを使用」 こうすることで、簡単な医学用語は入力可能です。 ※フリック入力とは? フリック入力(flick input)とは、主にスマートフォンのタッチスクリーンで採用されている日本語入力方式。 テンキー風に配置された各行のあ段(あかさたなはまやらわ)の周囲に、十字型に他の4段(い段、う段、え段、お段)が、(潜在的に)配置されており、あ段のキーを押しつつ、目的の文字の方向に指をスライドさせる(弾く)ことで、文字を入力する。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 やり方 Dolphin Browser 速さ、機能、何をとってもNo.1なブラウザ TasKiller マルチタスクのAndroid OSですが、プログラムが複数立ち上がると遅くなることがあります。 そんなときに、各アプリを強制終了できます。 IMoNi スマートフォン上で、iモードメールを送受信できるソフト まずは、これだけあればなんとかなります。 ※Androidケータイからは、i-modeは使用不能です。 元のケータイにSIMカードを挿入すれば、パケット料金が別途かかりますが、使用可。
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/1034.html
/*androidmanifest.xmlの記載例*/ ?xml version="1.0" encodeing="utf-8" manifest xmlns android="xxxxx" package="yyyyy" application android xxxxx activity android name="アクティビティ名" android launchmode="ラウンチモード" intent-filter !--受け取るインテントの内容 action android name="android.intent.action.XXX" / category android name="android.intent.category.XXX" / /intent-filter /activity service android name="Service名" /service /application uses-permission android name="機能名" /uses-permission /manifest
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フラグメント HTMLのフレームみたいなもの。1つの画面の中に複数のフラグメントを表示したりできる。大きな画面の場合と小さな画面の場合で複数フラグメント表示と単一フラグメント表示を分けるとかできる。 ActivityのUIにフラグメントを追加するイメージのほうが分かり良いか? フラグメント | Android Developers 基本的な使い方 Activityでの指定 方法は2種類 Activityのレイアウトで、フラグメントを指定する レイアウトからFragmentのインスタンスを生成する fragment android name="com.example.news.ArticleListFragment" android id="@+id/list" android layout_height="match_parent" / IDになるもの(idかtagか)android id android tag 上記のいずれも提供しない場合、システムはコンテナビューの ID を使用、と書かれているが、これでエラーにならない場合がよくわからない。 レイアウトにインスタンスを作成するための、Fragment クラスを指定android; name ActivityをCreateするなかで、フラグメントを設定する フラグメントを管理する FragmentManager から、フラグメントの追加・置換・削除を行うための FragmentTransaction を取得。 その後、 add でフラグメントを追加し、commit で変更を反映する。 FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager(); FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction(); ExampleFragment fragment = new ExampleFragment(); fragmentTransaction.add(R.id.fragment_container, fragment); fragmentTransaction.commit(); PreferenceFregment getFragmentManager beginTransaction replace commit getFragmentManager - Activity | Android Developers beginTransaction - FragmentManager | Android Developers replace - FragmentTransaction | Android Developers commit - FragmentManager | Android Developershttps //developer.android.com/reference/android/app/FragmentTransaction.html#commit()
https://w.atwiki.jp/pazudra/pages/11.html
Android版情報 起動しない場合の対処法(公式情報) 起動後しばらくすると動作が遅くなる現象の対処法(非公式確認情報求む) 推奨端末一覧 NTT Docomo au SoftBank その他 データインストールについて 「googleのウォレットアカウントにログインしてからサポートに連絡して下さい」 docomoの場合(対策の実例) データのバックアップについて(非公式) Kindle Fire版について wiki内コミュニティ コメント Android版情報 リリース日 2012年9月18日(火) Android OS2.3 以降の対応機種(最新バージョンのAndroidには対応していない可能性があります。OSバージョンアップの際は ダウンロードページ の表記を確認してください) iOS版・Android版の垣根を超えてフレンド・助っ人になることが可能 データ移行(引き継ぎ)について iOSとAndroid間のデータ移行(引き継ぎ)は現在のところ不可能 Android同士でのデータ移行(引き継ぎ)はバージョン5.1で可能になりました。 【Android】機種変更に伴うプレイデータの移行(バックアップ)方法 (公式) 起動しない場合の対処法(公式情報) 起動しない場合には、以下をご確認ください ■メーカーが動作を保証しない操作をおこなっておりませんか: パズル&ドラゴンズ対応端末にも関わらず、ツールや特定の操作(ROOT化など)により、 メーカーが動作を保証しない行為をおこなった端末にて、起動しない場合がございます。 ■端末の空き容量が不足しておりませんか: アプリ本体のダウンロード時の空き容量とは別に、保存ファイル用の容量が必要となります。 保存ファイルの作成に空き容量が不足している場合がございますので、端末の空き容量を増やして、再度起動してください。 ■端末側のメモリをご確認ください: 同時に多数のアプリを起動している場合には、いったん全て終了した状態でお試しください。 引用元:http //mobile.gungho.jp/news/pad/120918_2.html 起動後しばらくすると動作が遅くなる現象の対処法(非公式確認情報求む) 起動時は動作軽快なのにしばらくするとドロップの移動が遅くなったり重くなったりする場合は以下をご確認ください 機器を再起動する。結局の所、これが一番効果高いです。 スタンバイやホームに戻りたい時は必ずホーム長押しでパズドラを停止させてから戻る。 タスクキル、メモリ、キャッシュ削除などの管理ツールは一時凌ぎの軽さを与えるが返って処理を重くするので使わない。 一度裏で常駐されると復帰に相当な負荷がかかってそのまま高パフォーマンスの状態まで戻らない仕様のようです。 パズドラをプレイしていない時は絶対に常駐させないようにしましょう。むやみにSSを撮るのも負荷がかかるのでやめましょう 推奨端末一覧 公式による 動作確認済みの端末一覧 の転載です。 当初は動作確認した推奨端末以外ではアプリのダウンロード自体が不可能でしたが、11月19日頃より非推奨端末でもダウンロードが可能となりました。 (ただし、「非推奨端末の動作保証はしない」とのことです) NTT Docomo メーカー 機種型番 名称 OS 備考 ソニーモバイル SO-01D Xperia Play 2.3.4(以降対応なし) 9/19追加 ソニーモバイル SO-01C Xperia arc 2.3.2→2.3.3→2.3.4(以降対応なし) 9/21追加 ソニーモバイル SO-02C Xperia acro 2.3.3→2.3.4(以降対応なし) 9/19追加 ソニーモバイル SO-03C Xperia ray 2.3.3→2.3.4(以降対応なし) 9/21追加 ソニーモバイル SO-02D Xperia NX 2.3.7→4.0(予定) . ソニーモバイル SO-03D Xperia acro HD 2.3.7→4.0(予定) . ソニーモバイル SO-04D Xperia GX 4.0.4 . ソニーモバイル SO-05D Xperia SX 4.0.4 . パナソニックモバイル P-02D LUMIX Phone 2.3→4.0(予定) 10/17追加 パナソニックモバイル P-04D P-04D . 11/08追加 パナソニックモバイル P-06D ELUGA V 4.0.4 . パナソニックモバイル P-07D ELUGA power 4.0.4 . LG L-06D Optimus Vu 4.0.4 . LG L-06D L-06D JOJO 4.0.4 . LG L-01D Optimus LTE 2.3.5→4.0.4 . LG L-05D Optimus it 4.0.4 . Samsung SC-02C GALAXY S II 2.3.3→2.3.5→2.3.6→4.0 9/19追加 Samsung SC-04D GALAXY NEXUS 4.0.1→4.0.2→4.0.4→4.1(予定) . Samsung SC-05D GALAXY Note 2.3.6→4.0.4 . Samsung SC-03D GALAXY S II LTE 2.3.6→4.0(予定) . Samsung SC-06D GALAXY S III 4.0.4→4.1(予定) . Samsung SC-05D GALAXY Note . 追加日不明 Samsung SC-06D GALAXY S III . 追加日不明 富士通モバイル T-02D REGZA Phone . 10/26追加 富士通モバイル F-03D ARROWS Kiss 2.3.5 10/09追加 富士通モバイル F-03D Girls F-03D Girls 2.3.5 10/19追加 富士通モバイル F-04E ARROWS V . 13/01/23追加 富士通モバイル F-05D ARROWS X LTE 2.3.5→4.0(予定) 10/09追加 富士通モバイル F-07D ARROWS μ 2.3.5 10/18追加 富士通モバイル F-09D F-09D ANTEPRIMA 4.0.3 . 富士通モバイル F-10D ARROWS X 4.0.3 . 富士通モバイル F-11D ARROWS Me 4.0.3 10/10追加 富士通モバイル F-12C F-12C . 追加日不明 富士通モバイル F-04E ARROWS V 4.0.4. 13/01/10追加 Disney Mobile P-05D Disney Mobile on docomo . 11/09追加 Disney Mobile F-08D Disney Mobile F-08D 2.3→4.0(予定) 10/10追加 シャープ SH-01E SH-01E . 11/09追加 シャープ SH-04D Q-pot.Phone . 11/08追加確認 シャープ SH-06D AQUOS PHONE 2.3.5→4.0.4 10/10追加 シャープ SH-07D AQUOS PHONE st . 11/08追加 シャープ SH-09D AQUOS PHONE ZETA 4.0.4 . シャープ SH-10D AQUOS PHONE sv 4.0.4 . シャープ SH-12C AQUOS PHONE 2.3.3 . シャープ SH-13C AQUOS PHONE f 2.3.4 9/27追加 NECカシオ N-01D MEDIAS PP . 10/26追加 NECカシオ N-04C MEDIAS 2.2→2.3.3 10/18追加 NECカシオ N-05D MEDIAS ES 2.3.6→4.0.4 . NECカシオ N-06C MEDIAS WP 2.3.3 10/17 LG L-01E Optimus G . 11/13追加 PRADA L-02D PRADA phone by LG L-02D . 11/13追加 au メーカー 機種型番 名称 OS 備考 ソニーモバイルコミュニケーションズ IS11S Xperia acro NEW 2.3.3→2.3.4 9/19追加 ソニーモバイルコミュニケーションズ IS12S Xperia acro HD 2.3.7→4.0.4 . ソニーモバイルコミュニケーションズ SOL21 XperiaVL . 11/13追加 Samsung ISW11SC GALAXY S II WiMAX 2.3.6→4.0.4 . Samsung SCL21 GALAXYSⅢ Progre . 11/13追加 シャープ IS11SH AQUOS PHONE IS11SH 2.3.3 9/19追加 シャープ IS12SH AQUOS PHONE IS12SH 2.3.3 10/12追加 シャープ IS13SH AQUOS PHONE IS13SH 2.3.5 10/5追加 シャープ IS14SH AQUOS PHONE IS14SH 2.3.5 9/19追加 シャープ IS15SH AQUOS PHONE SL 4.0.4 . シャープ IS17SH AQUOS PHONE CL 4.0.4 . シャープ ISW16SH AQUOS PHONE SERIE 4.0.4 . シャープ SHL21 AQUOS PHONE SERIE . 11/13追加 シャープ C01 INFOBAR 2.3 9/19追加 富士通モバイル IS11F ARROWS Z ISW11F 2.3.5 10/11追加 富士通モバイル IS12F ARROWS ES 2.3.5 10/09追加 富士通モバイル ISW13F ARROWS Z 4 . 富士通モバイル IS11T REGZA Phone 2.3.4 10/11追加 HTC ISW13HT HTC J 4.0.3→4.0.4 . Kyocera ISW11K DIGNO 2.3.5 . Motorola IS12M Motorola RAZR 2.3.6→4.0.4 9/27追加 NECカシオ IS11CA G zOne 2.3.3 10/11追加 NECカシオ IS11N MEDIAS BR 2.3.5 10/11追加 LG IS11LG Optimus X 2.3.7→4.0(2012年8月10日~) 10/11追加 SoftBank メーカー 機種型番 名称 OS 備考 シャープ 006SH AQUOS PHONE 2.3.3 9/21追加 シャープ 009SH AQUOS PHONETHE PREMIUM 2.3.4 追加10/19 シャープ 101SH AQUOS PHONETHE HYBRID 2.3.5 10/17追加 シャープ 102SH AQUOS PHONE 2.3.5→4.0.4 9/21追加 シャープ 103SH AQUOS PHONE 2.3.5 10/17追加 シャープ 104SH AQUOS PHONE 4.0.3 . シャープ 106SH AQUOS PHONE Xx 4.0.4 . シャープ 107SH PANTONE5 NEW 4.0.4 9/19追加 シャープ 107SH B ボス電 4.0.4 10/17追加 富士通モバイル 101F ARROWS A 4.0.4 . NECカシオ 101N MEDIAS CH 2.3.5 10/18追加 パナソニックモバイル 101P LUMIX Phone 2.3 10/18追加 Kyocera 101K HONEY BEE . 10/26追加 DELL 101DL DELL Streak Pro 2.3.5 . Disney Mobile DM012SH DM012SH 2.3 10/12追加 その他 メーカー 機種型番 名称 OS 備考 SONY SGPT11 Sony Tablet S 3.1→3.2→3.2.1→4.0.3 10/11追加 SONY WALKMAN F NW-F805(806、807) . 11/13追加 ASUS - Google NEXUS 7 4.2 10/5追加 ※ 公式サイト で公表された一覧を加工・転載しています。最新の情報はリンク先でご確認ください。 パズドラ動作環境に適合する主なAndroidタブレット機種 Kindle Fire HD 16GB タブレット 発売日:2012年12月19日 販売元:Amazon 容量:16GB(32GB) ※発売後しばらくパズドラがダウンロード出来ない状態でしたが、2013年1月11日よりダウンロード可能となりました。 → 公式情報 SONY ウォークマン Fシリーズ [メモリータイプ] 16GB ブラック NW-F805/B 発売日:2012年10月20日 メーカー:SONY メーカー型番 NW-F805(806、807) 容量 16GB(32GB、64GB) カラー ブラック、ブルー、ブラックホワイト、ビビッドピンク、ライトピンク 発売日:2012年9月25日(Amazonでの取り扱い開始日2012/10/11) 販売元:Google(製造:ASUS) ソニー Xperia Tablet WiFi Sシリーズ SGPT121 メモリ16GB SGPT121JP/S 発売日:2012年9月15日 メーカー:SONY メーカー型番:SGPT121JP-S 関連情報: パズドラが楽しめる「ソニー製品」はこれだ! + 発売から一定期間が経過している古い機種 データインストールについて パズル&ドラゴンズAndroid版では、あらかじめアプリに必要なデータを本体メモリに展開しておくことで、読み込み時間を短縮することができます。 引用元および手順詳細:http //mobile.gungho.jp/news/pad/and_install.html 「googleのウォレットアカウントにログインしてからサポートに連絡して下さい」 表記のエラーメッセージは、要するに「短期間に使いすぎ」など支払情報に問題・要確認事項がある場合に表示されるようです。 ウォレットの支払い方法を「キャリア決済(携帯代と一緒に支払い)」にしてる場合、キャリアが設定した1ケ月の課金上限に達した (キャリアや利用者の条件により上限は異なり、一例ではdocomoで月1万円まで。条件が合えば上限変更も可能らしい) 同じく「キャリア決済」にしている場合、携帯代の支払いが滞っている、もしくは直近2カ月で滞ったことがある ウォレットの支払い方法を「クレジットカード」にしている場合、指定したカードが使えなくなっている (有効期限が切れている、支払いが滞っている、など) まずはgoogleウォレットにログインして支払方法などを確認してみてください。 情報元:Androidコメント欄の書き込みより docomoの場合(対策の実例) アプリ内の課金を携帯代と一緒に払う「ドコモケータイ払い」に申し込んでいることが大前提になりますが、課金上限の変更はこちらから可能でした http //www.nttdocomo.co.jp/service/convenience/keitai_payment/add/notice.html PCからは課金利用停止のみ変更可、携帯・スマホからは上限変更が可 毎月1日~月末までが課金対象、10月が上限に達した場合は12月から利用可能になるとの回答を、Docomoサポートダイヤル(0120-800-000)から受けています 「ドコモケータイ払い」よくある質問 http //mobico.ne.jp/kinfo/faq.html 情報元:Androidコメント欄の書き込みより データのバックアップについて(非公式) ※始めにADBコマンドおよびTitaniumBackup共通の注意点※ パズドラのプレイデータはサーバーと同期を取っているのでダンジョン失敗したから元に戻ってやり直し!などの行為は不可能。 「図鑑データとモンスターBOXのお気に入り情報」は同期しないので復元するとその当時の状態に戻ってしまう。 Androidのバージョンによってバックアップ方法が違うのでまず下記のどちらかに当てはまるかを確認。 Android バージョン4.0以降の機種はadbコマンドでバックアップ可能。 それ以前のバージョンの機種はroot化してからTitanium Backupでバックアップ可能。 □root化後のバックアップ方法(root化は自己責任です) Titanium BackupをGooglePlayからインストールしてくる。(保存履歴が増えるので有料版推奨) Titanium Backupを起動しバックアップ/リストアのタブからパズドラのアプリケーションを選びバックアップを押す。 復元の場合もパズドラを選択し復元したいデータを選び復元を押す。 ※データ容量削減とバックアップ 復元高速化する方法 バックアップ前にパズドラゲーム内の設定にあるデータインストールを使用している場合はoffにする。 環境設定から通常のアプリ(apk)と保護済アプリ(apk)を外すとデータのみ保存できるので素早くバックアップ 復元ができる。 バックアップ保存データは/sdcard/TitaniumBackup/にあるのでPC等にも保存しておくことをお勧めする。 Kindle Fire版について Kindle Fire・Kindle Fire HDはAmazonのアプリストアで専用のバージョンがリリースされている。 基本的には他の端末と違いはないが、以下のような制約がある。 アップデート時などのメンテナンスは、iOS・Android版は深夜~早朝の数時間で終わるが、Kindle Fire版は 23時間 もかかる。ゲリラ・降臨・曜日ダンジョンなどのイベントはそれに配慮されず行われることが多い。 「ケリ姫スイーツ」との連動イベント(モンスター「ケリ姫」の取得)ができない。 wiki内コミュニティ Android版向け
https://w.atwiki.jp/yoshiumi41/pages/101.html
?xml version="1.0" encoding="utf-8"? LinearLayout xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" android layout_width="match_parent" android layout_height="match_parent" android orientation="vertical" TextView android layout_width="match_parent" android layout_height="wrap_content" android background="#00ff00" android text="@string/tv_inputname"/ EditText android id="@+id/et_name" android layout_width="match_parent" android layout_height="wrap_content" android inputType="text"/ Button android id="@+id/bt_next" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android text="@string/bt_next"/ /LinearLayout
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Androidに関する記事 記事一覧 ARES EC309の便利なリンク
https://w.atwiki.jp/bovecrach/pages/19.html
Activityの機能 Application.ActivityLifecycleCallbacksでActivityを監視する HomeAsUpで色々な画面に戻れるようにする ActivityGroupについて (@Deprecated になったので意味の無い情報になった) 子要素となるChildが複数あるときに、全ChildにLifeCycleを適用させる